debuter_en_python:poo
Différences
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debuter_en_python:poo [2024/09/10 16:11] – [Les attributs de class] gerardadmin | debuter_en_python:poo [2024/09/10 16:26] (Version actuelle) – [Programmation Orientée Objet (POO)] gerardadmin | ||
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La programmation orientée objet (POO) permet de créer des entités (objets) que l'on peut manipuler . La programmation orientée objet impose des structures solides et claires. Les objets peuvent interagir entre eux, cela facilite grandement la compréhension du code et sa maintenance. On oppose souvent la programmation objet à la programmation procédurale , la première étant plus " | La programmation orientée objet (POO) permet de créer des entités (objets) que l'on peut manipuler . La programmation orientée objet impose des structures solides et claires. Les objets peuvent interagir entre eux, cela facilite grandement la compréhension du code et sa maintenance. On oppose souvent la programmation objet à la programmation procédurale , la première étant plus " | ||
+ | La notion la plus importante en programmation orientée objet est **le concept de classe.** Les classes sont des moules, des patrons qui permettent de créer des objets en série sur le même modèle. On peut se représenter une classe comme le schéma de construction ainsi que la liste des fonctionnalités d’un ensemble d’objets | ||
======Les classes====== | ======Les classes====== | ||
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- | On remarque tout d' | + | On remarque tout d' |
====Polymorphisme / surcharge de méthode==== | ====Polymorphisme / surcharge de méthode==== | ||
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voiture_sport = VoitureSport() | voiture_sport = VoitureSport() | ||
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/home/chanteri/www/fablab37110/data/attic/debuter_en_python/poo.1725977505.txt.gz · Dernière modification : 2024/09/10 16:11 de gerardadmin